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优秀毕设(二)‖余心玲——《装饰工艺的游戏角色服装设计》深度解析

发布时间:2026-06-24浏览次数:

在刚刚落幕的我院优秀毕业设计评选中,余心玲同学的《装饰工艺的游戏角色服装设计》脱颖而出,荣获优秀毕业设计。本期推文我们邀请了余心玲同学讲述她的创作脉络,从行业调研、工艺创新到成衣落地,解锁一套将虚拟游戏服饰实体化的完整设计实践。

效果图(作者:余心玲 指导教师:赖伊萍、张小美 企业导师:胡平贵)

一、起因:游戏角色服饰落地的行业痛点

提到游戏角色服装,大众最先联想到线上精致华丽的游戏皮肤、漫展层出不穷的cos服饰。

国内游戏服饰设计起步较晚,当下国产游戏大量融合传统元素打造特色皮肤,但线下实体cos服普遍存在还原度低、质感单薄、特效无法复刻的问题;欧美游戏服饰偏向写实工艺,日韩擅长融合东西方装饰元素,并且早已打通游戏服饰与影视、潮流时尚的跨界产业链,成熟的落地模式让我萌生了研究想法。

而《第五人格》独特的蒂姆·波顿式怪诞哥特画风极具辨识度,后维多利亚时代服饰细节、神秘庄园、枯花铁笼、迷雾乌鸦等元素充满视觉张力。且市面上该游戏角色服饰仅简单复刻版型,丢失原作诡异梦幻的氛围感,各类立体装饰、光影特效难以通过常规面料实现。

如何运用多元装饰工艺,低成本、高还原地把二维游戏角色服饰转化为可穿着成衣,满足二次元玩家高品质cos需求,成为本次毕业设计的核心出发点。

二、追本:多维度搭建设计理论框架

为让整套设计拥有完整理论支撑,采用了多重研究方法完成前期积淀。

文献案例研究

梳理平面、立体、特殊效果三大类装饰工艺,涵盖喷绘、刺绣、烫钻、面料堆叠、手工塑形、夜光流苏等技法;研读国内外游戏服饰设计专著,分析海外游戏服饰商业化落地思路,弥补国内实体cos服饰工艺研究缺口。

网络市场调研

依托小红书、B站、游戏论坛发放线上问卷,收集玩家对角色服饰质感、装饰、特效的偏好,明确市场对轻量化、高还原、氛围感cos服的需求痛点。

元素提取法深挖游戏内核

提取《第五人格》核心视觉符号:主色调黑、蓝奠定压抑诡秘基调,紫、粉、金作为点缀增添童话破碎感;铁笼、缠绕枯藤、幽蓝花卉、碎钻、微光灯光作为核心装饰元素;选取调香师、啦啦队员、小女孩、园丁、心理学家五位求生者,结合各自人物性格与游戏身份进行皮肤二次创作。

在此基础上确立三层分层设计逻辑:基础层还原角色基础廓形,装饰层运用各类工艺丰富细节层次,特效层搭载灯光、夜光面料复刻游戏光影效果,形成整套系列设计的完整叙事体系。

三、转译:人设决定造型,工艺落地表达,实现人物设计与装饰工艺深度融合

整套系列遵循“先定人物气质,再构思造型,最后匹配工艺”的创作逻辑,工艺为人设表达服务,二者相辅相成。不同角色的性格经历决定服装轮廓与视觉符号,再针对性选用适配工艺完成视觉落地。

五套求生者COS:人设设计及工艺精简解析

1. 调香师

人设:贵族女性,优雅内敛,困于回忆执念,整体线条克制清冷,以蓝花、笼形表达内心禁锢。

工艺:垂感面料打造长款收腰版型;单色胶骨做暗纹花卉笼;薄鱼骨内塑笼形结构;局部小烫钻低调提亮,工艺简约克制。

2. 啦啦队员

人设:性格热烈鲜活,身处牢笼充满矛盾感,短款撞色廓形,搭配蝴蝶、花卉、锁链元素。

工艺:多层蕾丝堆叠实现裙摆渐变;立体刺绣制作蝴蝶;锁链辅料做立体装饰,轻量化面料拼接塑造松弛活泼造型。

3. 小女孩

人设:柔软胆小的孩童,星光代表心底希望,圆润蓬松蛋糕裙,搭配兔子、星点元素。

工艺:多层网纱堆叠打造柔和蓬裙;植绒刺绣表现兔子纹样;夜光面料缝制星光;细鱼骨轻度支撑裙摆,整体工艺轻盈柔和。

4. 园丁

人设:童年创伤、孤僻偏执,以破损薄纱、荆棘、笼架体现荒芜压抑,造型多尖锐破碎感。

工艺:做旧撕裂薄纱营造破损质感;荆棘图案喷绘+铆钉装饰;硬质鱼骨塑造立体笼型,减少柔和装饰工艺,强化阴郁气质。

5. 心理学家

人设:理性沉稳,外表温和内心封闭,长款收腰简约廓形,冠冕暗纹、宝石凸显知性气质。

工艺:厚重垂坠面料打造外松内收版型;大面积暗纹刺绣复刻冠冕纹样;领口宝石烫钻点缀,少立体堆叠,以简洁工艺凸显冷静克制人设。

花卉喷制设计工艺实践

花边设计工艺实

胶骨塑形模拟工艺实践

色彩与装饰工艺统一逻辑

色彩贴合角色情绪基调,黑、蓝统一庄园压抑氛围,再根据人物性格搭配紫、粉提亮;笼、荆棘、星光、花卉等专属符号,分别对应立体塑形、喷绘刺绣、夜光特殊工艺落地,所有工艺不堆砌,只为精准传递角色人物内核。

色彩与装饰工艺图

四、 落地:从设计稿到五套完整成衣

本系列设计弱化服装日常实用性,优先强化视觉观赏性,完整走完从方案构思、工艺打样、版型调整到成衣制作全流程。

制作阶段严格按照三层分层思路分开打版制作:基础层选用垂坠感面料确立服装主体廓形;装饰层分步完成喷绘、烫钻、蕾丝堆叠、鱼骨笼架塑形;最后加装灯带、夜光流苏完成特效层制作。

针对版型、工艺出现的问题反复调整优化,把控材料成本,在平价面料与辅料基础上最大化还原游戏服饰细节,解决虚拟服饰实体化还原难、造价高两大行业痛点,最终完成五套完整可穿着系列成衣。

北京时装周秀场图

五、 收获:打通虚拟游戏与实体服装的跨界实践

获评优秀毕设于我而言,只是本次创作的附加收获,完整完成游戏服饰从理论调研、工艺创新到成衣落地的闭环,才是最珍贵的成长。

在导师的指导下,我系统掌握装饰工艺的综合运用方法,学会结合市场需求确立设计方向,跳出传统服装面料思维,将灯光、鱼骨塑形等非常规材料融入服饰设计;同时探索出虚拟数字服饰线下实体转化的可行路径,为游戏cos服饰行业提供轻量化、高还原的工艺参考。

由衷感谢学院对本次毕业设计的认可,感谢指导老师全程细致指导,包容创作过程中的多次试错与调整。以工艺为桥,连通虚拟游戏与实体服装,是本次毕设的核心主题,这段创作经历也让我找到游戏服饰与装饰工艺融合的独特设计方向。

导师寄语

余心玲同学本次毕业设计选题贴合当下二次元市场发展趋势,聚焦装饰工艺在游戏角色服饰中的落地应用,研究思路清晰,调研充分,创新改良鱼骨塑形、网纱渐变叠加、灯光服饰融合等工艺手法,完整完成五套实体成衣制作,兼具市场实用性与设计创新性。希望后续持续深耕虚拟服饰实体化领域,持续挖掘装饰工艺跨界设计更多可能性。

——指导教师:赖伊萍、张小美、胡平贵